Everywhere is War
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O ano é 1914. De um lado há a terrível escuridão confabulando sobre ações que certamente vão levar o mundo tal qual conhecido ao desastre iminente. Quando Érebos resolve retornar, ele conta com aliados. Ares é o deus da Guerra e, em sua opinião, tudo é valido desde que haja sangue gratuito; Éris, por sua vez, crê que a discórdia é uma sementinha que deve ser muito bem cuidada e regada todos os dias. Os Três Grandes estão em absoluto desespero: o que fazer quando a verdade é terrível? Em meio a um caos que se forma, as conspirações e as ameaças são constantes. Semideuses foram raptados a um momento inicial, mas tomaram parte dos Deuses Opositores. E ainda há aqueles que preferem manter a fidelidade aos Olimpianos, lutando por seus pais e mães. Quando tudo que se vê no horizonte é uma tela manchada de sangue, o que você irá fazer? Tudo é guerra, qual lado será o que você vai escolher?
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Mensagem por Moiras Qua Set 04, 2013 6:05 pm

Relembrando a primeira mensagem :

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Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento:
O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor?
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Presente de Reclamação escolhido: Escolha aqui. OBRIGATÓRIO colocar a descrição do presente.
Deseja missão inicial? Ainda existem players que gostam desse tipo de missão (a inicial), então tornou-se opcional: uma vez que se recusar a mesma, estará livre para postar, mas iniciará no primeiro nível. Aqueles que desejarem missão inicial provavelmente vão evoluir, então é obrigação do player avisar a Administração se deseja ou não a inicial. Opositores recebem uma missão inicial, para entrarem para o lado de Érebo.


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Última edição por Moiras em Sáb Set 28, 2013 6:39 pm, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Basilio de la Vega Sáb Set 21, 2013 12:34 am

Progenitor: Hécate
Nome: Basilio Gimenez de la Vega
Idade: 19
Personalidade: Diferente da maioria de seus meio-irmãos, Basilio de la Vega não se agrada em usar magia negra - o que vai contra o instinto de sua mãe - possui uma clara preferência pelas conjurações elementais e abjurações de outras magias (o que não significa que seja bom com elas, e nem que seja ruim com as outras). No restante, é um rapaz calmo, calado, decidido ao mesmo que inseguro. Consegue falar bastante quando quer, não é questão de timidez, é coisa de gosto pela calmaria a que se submete entre os treinos do acampamento e estudos sobre magia.
Tranquilo por essência e perspicaz por sobrevivência, desde garoto aprendeu a se virar com o cérebro ao invés da força. No acampamento, prefere vencer uma batalha com argumentos que com socos (o que é impraticável na maioria das vezes). Esse estilo 'pacífico' se resume apenas ao acampamento, Basilio separa o treino da batalha real; numa luta do lado de fora ele pula de cabeça, tetando acabar o mais rápido possível.

Aparência: Basilio é latino-americano, esguio, não ficaria forte nem com todos suplementos do mundo. Também não consegue engordar, sendo um daqueles magricelos de corpo definido (principalmente o abdome). Assim como seu pai antes dele, a barba veio cedo, obrigando o rapaz a fazê-la com frequência. De cabelo liso, normalmente num tamanho médio, Basilio traja blusas com botões ou simples camisetas, nada muito esbanjado. É um rapaz alto com seus 1,90 metros, e normalmente anda com uma postura curvada (nada exagerado).

Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento: Basilio de la Vega é filho do conhecido Eladio de la Vega, nome participativo no cenário americano, ativista que luta pelos direitos dos imigrantes oriundos da América Latina. O próprio Eladio é um imigrante, nascido no México, partiu para os EUA quando garoto e acabou se instalando com parentes em San Francisco, na Califórnia.
Basilio nasceu quando o contexto de vida de Eladio de la Vega era outro. Eladio já era abastardo, dono de cinco ou seis lava-jatos, conseguia manter o garoto Basilio longe de problemas (e sim, estamos falando de monstros aqui). Basilio nunca ouvira muito sobre a mãe, apenas sobre seu charme misterioso, até ser encontrado por outro semideus e seu sátiro protetor em Nova Iorque. A partir daí a história é a mesma dos outros semi-deuses: fica como indefinido até ser reclamado misticamente e desse momento em diante sua rotina muda completamente. Foi enviado para a Inglaterra, o que trouxe solidão e medo sobre o garoto, além da saudade do pai.


O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? O povo mexicano é por essência ligado a morte e ao ocultismo. Para Basilio o contato com essas coisas nunca foi algo anormal ou que devesse ser evitado. A partir dos mais idosos e até dos ditos ciganos, Basilio sempre foi interessado naquilo que pensava ser impossível (magia).

Qual lado deve ganhar a guerra? Deuses Olimpianos
Presente de Reclamação escolhido: Grimoire Gray


Última edição por Basilio de la Vega em Sáb Set 21, 2013 11:50 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : erros básicos)
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Mensagem por Mairen Donnelly O' Hare Sáb Set 21, 2013 2:02 am

Progenitor: Perséfone.
Nome: Mairen Donnelly O’ Hare.
Idade: 18 anos.
Personalidade: Como todo filho de Perséfone, que possui a síndrome da dupla personalidade temporária, Mairen é classificada como expressiva. Para ela, o mundo é perfeito para aqueles que expressam o que sente, utilizando o principal porta voz de humor do mundo: a face. Conhecida pelas suas cômicas caras e bocas ou simplesmente suas expressões nítidas de desagrado, ela não é a jovem idealizada, daquelas que sorriem nas horas certas ou usam ar glacial para intimidar os que estão ao seu redor. “Ser comunicativo, te faz rei da selva”.  Então, usando esse bordão, ela conquista tudo e todos ou quase isso, afinal inimizades são sempre bem vindas, quando se almeja crescer entre as diversidades.

Aparência: Originalmente seus cabelos nasceram tão claros como os primeiros raios de sol da manhã, mas à medida que fora envelhecendo, as madeixas ganharam cor de ébano avermelhado. Os olhos, azulados, tornaram-se acinzentados devido ao preto dos cabelos. Como uma contradição ambulante, lembrando bem de quem é filha, possui os traços delicados, sua pele é clara, ficando corada nas bochechas com facilidade, mas durante as noites, tende a ficar tão pálida que muitos pensam que está morta ao dormir. Gosta de usar óculos enquanto lê, associando-os a sabedoria e como consequência a sua irmã gêmea, ou quase gêmea e por ficar com dor de cabeça devido ao grau, decidiu arrancar as lentes, ficando apenas com a armação exagerada, logo é comum vê-lo em sua face. Na coxa direita, possui uma tatuagem de uma bússola, envolvida com flores sem cor e folhas verdes, além de um olho místico e uma ancora. Até hoje não sabe como foi parar ali, sabe apenas que fora feita na sua primeira noite de bebedeira com dezesseis anos. Irlandeses podem acordar sem saber seu próprio nome, mas sabem sempre onde o copo se encontra.

Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento: Deixada no orfanato ainda bebê, Mairen saiu e entrou de lares até os dez anos, quando foi adotada definitivamente por Donnelly O’ Hare, um rico empresário norueguês que tinha como hábito, ou por amor como ele mesmo dizia, adotar meio-sangues. Ninguém sabe ao certo, logo muito menos ela, o por que o homem faz o que faz, apenas que o mesmo tornou-se uma figura estimada para as doze crias meio-sangue que possuem seu sobrenome, onde esses variam de cinco a tinta e cinco anos. Fazendo parte do grupo do meio, é externamente diferente de sua irmã gêmea Monalisa e que fique bem claro que a mesma não é exatamente parecida com ela fisicamente, como a palavra gêmea tende a sugerir. Monalisa e Mairen chegaram na mesma época, porém essa é doze anos mais velha, o que muita das vezes faz com que se comporte como mãe da menor, irritando constantemente a outra com suas manias e sendo irritada com o comportamento deselegante em resposta dela. Nunca encontrou sua progenitora, mas durante as noites pode jurar que o colar com pingente de madeira em formato de coração, que vive em seu pescoço, se aquece em contato com sua pele e a lembra que por mais cercada que esteja, de pessoas que a amam, existe alguém que se importa com ela, o suficiente para aquecê-la quando seu próprio corpo encontra-se frio.  


O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? Possui um fascínio por rosas desde criança, fazendo com que seu pai adotivo cultivasse um jardim na frente da mansão, para que todos pudessem contemplar a beleza e apreciar o odor das mesmas nos dias de primavera. Além desse amor por plantas, facilmente a comparam com sua mãe por ser de uma forte opinião, mesmo possuindo um coração bondoso.

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Mensagem por Oráculo Sáb Set 21, 2013 2:05 am



Ficha Aprovada!


Seja bem vinda ao fórum Everywhere is War, filha de Perséfone! A rainha do submundo te recebe como sua herdeira entre suas rosas, as belas com seus espinhos, apenas para representar que não é apenas beleza que representa a força desses semideuses. Sua missão será enviada por MP.
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Mensagem por Moiras Sáb Set 21, 2013 2:28 am



Ficha Aprovada!


Seja bem vindo ao fórum Everywhere is War, filho de Hécate! A deusa da Magia fica muito contente em ver seu filho sendo reclamado e podendo ter a chance de se provar... Entretanto, ela acha meio estranho você não optar tanto pela magia negra, afinal... Há mesmo um tipo de magia? Hécate acredita que toda a magia vai depender exclusivamente de seu conjurador. Mas, em todo o caso, deseja boa sorte para você! Qualquer dúvida ou sugestão, procurar a Administração.

P.S.: sua ficha possuiu alguns errinhos básicos: dê uma lida melhor em nossa trama e veja que nosso núcleo se passa na Inglaterra, não nos Estados Unidos, como na saga de Percy Jackson & Olimpianos!
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Mensagem por Remo K. Nethwell Sáb Set 21, 2013 10:55 am

#Progenitor: Despina.

#Nome:Remo Krone Nethwell.

#Idade:16 anos.

#Personalidade:
Típico garoto mesquinho, fútil e mimado; fruto de uma vida privilegiada com as mordomias que o sangue puro de sua família o concedera. Se a beleza interior existe, Remo não a possui em seu âmago e nem consegue vê-la - interessa-se apenas pelas garotas de curvas salientes e beleza totalmente exterior ou por aquelas (ou aqueles) que podem saciá-lo sexualmente. A grande maioria dos alvos do garoto são virgens e ruivas, pois ele tem um certo fetiche por esse tipo. Tende a ser persuasivo e muitas vezes apresentar uma dualidade em seu comportamento de forma a tornar suas ações imprevisíveis.

#Aparência:
Seus fios loiros (que beiram o branco-pálido) provavelmente sempre estarão emaranhados ou levemente bagunçados; o jeito dele de ressaltar mais ainda o seu belo semblante. Possui formas bem definidas e sua musculatura é invejável, sendo objeto de desejo de qualquer ser (seja do sexo feminino ou do sexo masculino) e aparentando certa força física.

#Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento:
Fora criado a base de regalias e mordomia, embora seu pai sempre desejara acima de tudo que fosse um homem trabalhador e que fosse recompensado por seus próprios esforços. Desde pequeno ouvira a história sobre homens íntegros, cujo caráter não se corrompe e por isso jamais se permite inclinar-se. Aos quinze anos teve de lidar com a dura morte de seu pai e assim sendo forçado a morar com seu tio. Demorara anos para se acostumar com a solidão até que enfim encontrara refúgio em suas raízes olimpianos e felizmente, o Acampamento Meio-Sangue.

Jamais conheceu a mãe cuja história pouco ouvira falar em detrimento ao silêncio que o pai preferira colocar sobre o assunto. Possui um pequeno medalhão com o símbolo de uma cristal de neve o qual nunca conseguira entender o significado, porém sempre soube que a peça tinha alguma ligação com a matrona.

#Semelhança com o Progenitor:
A frieza e a o descontentamento são características que tornam Remo mais próximo de sua prole divina. Não se permite deixar o medo e a pressão dominá-lo muito menos que sentimentos denominados "puros" o atrapalhem a chegar em seus objetivos. Como o inverno, pode ser suave como a neve ou inescrupuloso como uma geada.

#Quem deve vencer a guerra?
Olimpianos.

#Presente de Reclamação:
Bracelete Congelado: Um bracelete capaz de se transformar em um arco de gelo que pode disparar até três flechas por missão que congelam instantaneamente o alvo que acertar. Após, as flechas normais que forem disparadas terão velocidade dobrada além de dano adicional de +5.


Última edição por Remo K. Nethwell em Sáb Set 21, 2013 7:58 pm, editado 2 vez(es)
Remo K. Nethwell
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Mensagem por Ícelos Sáb Set 21, 2013 12:29 pm


Fichas Aceitas!

Sejam bem vindos ao fórum os personagens Basilio de la Vega e Remo K. Nethwell, reclamados pelas Deusas Hécate e Despina respectivamente. Logo suas missões iniciais serão postadas e enviadas por MP.
Em caso de duvidas, procure a Administração e boa sorte com o jogo! Esperamos que goste sempre!
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Mensagem por Ian Rockenbach Sáb Set 21, 2013 4:59 pm

Progenitor: Despina

Nome: Ian Rockenbach

Idade: 8 anos

Personalidade: Ainda uma criança um pouco solitária e tímida, Ian não é do tipo que socializa muito em situações adversas, porem adora diversão. Gosta de armar pequenas peripécias para divertir os outros e ainda mais tentar fazer amigos quebrando o gelo.
Tem medo da solidão, então sempre procura estar perto de alguém.

Aparência: Um garoto de cerca de 1,35 de altura, cabelos escuros e olhos muito claros, sua pele é pálida e quase sempre muito fria.

Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento: Era  como tudo em seu inicio, nada além de um vazio imenso que se perde nas contas de cada hora, mas o que eram horas para um garoto a muito solitário por ser diferente?
Ian não conseguia ler como as outras crianças, e nada o permitia ficar parado em aula, era tido como um terror para as professoras e sempre era punido de forma severa, tido como estranho, ainda mais quando misteriosamente lançou uma bola de neve em sua professora de matemática dentro da sala de aula e em pleno verão. O apelidaram então de Jack Frost, o Geada, mas  não era por isso que o aceitavam melhor.
Tudo caminhava bem, até que sua professora o colocou de castigo na sala num dia, fazendo o garoto ficar na sala trancada até que não houvessem mais pessoas na escola, esta revelou-se uma harpia, que foi destruída por Sr Irwin, o professor de Educação Física e também sátiro, que o levou consigo para o acampamento.

O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor?  O pouco contato com grandes multidões e a forma de agir com frieza quando irritado.

Qual lado deve ganhar a guerra? Olimpianos

Presente de Reclamação escolhido: Ártica: Uma raposa das neves que pode acompanhar o filho de Despina por onde for, como também consegue se transformar em um sabre de de noventa centímetros muito mais leve e rápido de manusear. Todo dado de acerto terá mais 15% na jogada. Ártica em sua forma animal não poderá realizar ataques, apenas assistências.
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Mensagem por Ícelos Sáb Set 21, 2013 5:07 pm


Ficha Aceita!

Boas vindas ao personagem Ian Rockenbach, reclamados pela Deusa Despina respectivamente. Logo sua missão inicial será postada e enviada por MP.
Em caso de duvidas, procure a Administração e boa sorte com o jogo! Esperamos que goste sempre do rpg!
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Mensagem por Valenttina P. Toussaint Sáb Set 21, 2013 7:11 pm

Nome do Jogador: Seviper.
Contatos: andlovebites@live.com {msn} & loschveper {skp}

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Filho de: Hades & Hécate.
Nomes: Nerisa Fuhrmänn & Lissandra Solzhenitsyn
Progenitor: Despina.
Nome: Valenttina Pimmano Toussaint
Idade: 5 anos.
Personalidade: Val, como geralmente é conhecida, é uma das crianças mais novas no Acampamento Meio-Sangue. Talvez por isso, de certa forma, tenha aprendido um pouco a ser levemente mimada. Entretanto, errado se pensam que a garota age tal qual a maioria das filhas de Afrodite: ela não pensa que pode conseguir tudo com um olhar meigo e um sorriso; muito pelo contrário, Valenttina tem consciência de que, se quer algo, deve lutar por aquilo. Ainda assim, como (quase) toda criança em sua faixa etária, Valenttina possuí uma curiosidade aguçada, uma energia praticamente inesgotável. Ela tem uma certa tendência, ainda que com a idade que tem, a ser levada pelos próprios instintos, tornando-a uma pessoa levemente impulsiva. Geralmente é simpática, mas em alguns momentos, pode assumir a personalidade fria e totalmente séria. Valenttina foi praticamente criada no Acampamento Meio-Sangue, conhecendo a maior parte dos sátiros, das ninfas e dríades, mantendo uma amizade com boa parte dos campistas e dos “funcionários” deste.

Aparência: A primeira coisa a se notar é a pele extremamente pálida que ela possui, além de também possuir a pele tão gélida quanto a neve - quando nasceu, disseram que o bebê estava à beira da morte, inclusive - e a pele de aparência de porcelana. Seus cabelos são de um tom extremamente loiro, benefício da genética paterna, que permitiu que Valenttina possuísse os fios tão dourados quanto o sol. A aparência angelical se completa com os olhos tão cristalinos, de tons azuis e vibrantes. Bochechas que na maior parte do tempo são levemente coradas, dando-lhe ainda um aspecto saudável. Possuindo o ar infantil, Valenttina possui os traços finos e delicados, e quando a expressão se fecha em desagrado, é como se fosse uma criança emburrada - e um pouco mais séria.
Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento: Nascida na região de Campânia (sul da Itália), mais precisamente em Nápoles. Filha de um renomado governador, Ottavio Pimmano, Valenttina foi concebida em meio a um inverno rigoroso. O parto foi sem maiores problemas, mas a verdadeira preocupação dos médicos veio quando o bebê pareceu ter extrema dificuldade para respirar e, além disso, possuía a pele tão gélida e pálida quanto a neve. A mãe não hesitou em abrir um sorriso ao nascimento e ser bem direta: ela vai viver. Após o parto, Despina fugiu - como todos os demais deuses que, depois de terem a prole nascida, iam embora. Ela era amada pelo pai, e embora Ottavio fosse um político, ainda assim procurava dar toda a atenção para sua pequena filha. Até os dois anos, teve toda a atenção que desejava: o pai sempre procurava ficar perto dela, dava-lhe presentes, mimava a filha como poderia mimar; era cercada por carinho e amor, especialmente a avó, que sempre estava junto à pequena criança.
ㅤㅤE então, veio o terrível fato: seu pai estava novamente casado. A madrasta de Valenttina, Anastasia, não era a pessoa mais amigável do mundo: ignorava a pequena, dava-lha tapas quando Ottavio não estava em casa e evitava receber visitas em casa; isso, obviamente, constatava que era Valenttina que acabava sofrendo durante os dias. Quando não estava na pré-escola, era Anastasia quem ficava em casa e, devido a isso, Val era castigada por quase tudo o que fazia - não que fosse uma garota travessa, muito pelo contrário, era bem tranquila. Valenttina nunca disse nada ao pai, nunca deixou que a avó percebesse, e por isso acabou se tornando uma criança mais calada. Quando Giullia, a avó paterna, começou a perceber alguns machucados na pele da neta, foi contra Ottavio. A descoberta sobre Valenttina ser frequentemente machucada e repreendida por Anastasia chocou a todos, e então veio o divórcio do casal. Entretanto, a madrasta não pareceu aceitar muito bem aquilo e armou uma vingança.
ㅤㅤO assassinato de Ottavio se deu quando a garota tinha apenas três anos. Ela não se recorda de muitas coisas, e depois de ver o pai dentro de um caixão (“Seu papai vai dormir, Val”, dissera Giullia), pareceu bloquear para sempre as memórias referentes à madrasta. Por isso foi adotada pela avó, que cuidou da menina por um breve tempo. Giullia sabia da verdade. Sabia que a pele gélida, o fato dela poder conviver às baixas temperaturas, de odiar calor, tudo era relacionado à sua mãe. Despina conversara com a avó da garota. Contara a verdade, e - Giullia lembrava-se exatamente das palavras - por mais que odiasse admitir, Despina sabia onde ela deveria ficar. Por isso foi enviada, aos três anos e meio, para o Acampamento Meio-Sangue.  

O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? Possivelmente a coisa que mais lembra a pequena é o fato de ter nascido no inverno, além de também adorar brincar na neve. Val não gosta de calor, ama frio, e mesmo sendo dona de uma personalidade tranquila, ainda assim pode causar uma avalanche quando está com mau humor - pode ser tão perigosa quanto uma, também, mesmo com a pouca idade.

Qual lado deve ganhar a guerra? Olimpianos.
Presente de Reclamação escolhido: Ártica: uma raposa das neves que pode acompanhar o filho de Despina por onde for, como também consegue se transformar em um sabre de de noventa centímetros muito mais leve e rápido de manusear. Todo dado de acerto terá mais 15% na jogada. Ártica em sua forma animal não poderá realizar ataques, apenas assistências.
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Mensagem por Ícelos Sáb Set 21, 2013 7:14 pm


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Boas vindas ao personagem Valenttina P. Toussaint, reclamados pela Deusa Despina respectivamente. Logo sua missão inicial será postada e enviada por MP.
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Mensagem por Lydia S. Lannister Dom Set 22, 2013 12:32 am

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Progenitor: Hécate
Nome: Lydia Sunnier Lannister
Idade: 18
Personalidade: Mentalmente Lydia é explosiva,desequilibrada emocionalmente, seu mau humor constante vive afetando sua relação com as pessoas e ela não costuma - e nem faz questão de ser simpática com qualquer um, o que quase sempre é visto como arrogância. Não, ela não quer se enturmar, isso requer se importar e importar pode ser fatal para uma pessoa como Lydia.
Aparência: Loira, cabelos longos e muitas vezes ondulados, estatura mediana, porém tem pernas longas e até que bonitas. Não tão magra, mas não gorda ,rosto cheio assim como os lábios carnudos e vermelhos, as bochechas são levemente coradas naturalmente e os olhos são hipnotizantes ao extremo. A garota tem duas tatuagens, sendo que uma delas é na lateral do corpo um pouco depois do seio esquerdo, a tatuagem em letras cursivas diz "Priest do not judge me, but he was so good and so beautiful. I'm just an innocent girl who was tempted by the devil sheets." E a outra é no final das costas, indo até um pouco no inicio da bunda, a mesma é a imagem de uma fada enrolada em uma cobra. A perfeição dos traços fortes e marcantes da Ucraniana é dividida com sua irmão gêmea, Dianna.  
Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento: Cassian, Dianna e Lydia, consumados entre lençóis brancos e corpos suados. Nascidos no submundo e levados para o pai, na Ucrânia, quando recém nascidos... Ou re-nascida, no caso de Lydia. Deixe-me explicar. Quando Lydia nasceu ela já não respirava e com isso Hécate teve que fazer uma coisa um tanto arriscada, para trazer a garota de volta a vida teve de entrelaçar as almas dos gêmeos fazendo com que um dependesse do outro para respirar normalmente. Fazendo com que o que um sentisse o outro também sentisse. Felicidade, tristeza, amor, dor. Sobretudo a dor, os medos e as tormentas de cada um. Se der o tapa em um se prepara para virar o rosto, porque os outros irão lhe vingar com todo afinco. Se agradar a um, se sinta respeitado pelos outros dois, pois também ira os agradar. Então de um passo para trás, porque os três se farão ouvir. Juntos. Sempre juntos, corações quebrados já não os incomodam. Mãos entrelaçadas e sorrisos compartilhados. Três em um... Três corpos, dividindo uma só alma, um vínculo maior do que o de qualquer outro ser que pisa na terra. Seria isso bom ou ruim? O fogo e o gelo sempre juntos em uma dança de sedução e luxúria, três crianças fadadas a serem vendidas para qualquer um que aceite suas imperfeições... Mas poderia o fogo queimar o gelo? E nada pode as separar, pois o que Hécate uniu ser algum é capaz de separar, ou desfazer. Enlouquecendo aos poucos, segurando-se um no outro. Caindo e re-aprendendo a andar. Um passo de cada vez como quando crianças, como quando John os ensinava. Era assim que os Lannister's caminhavam e rumavam sua vida. A mistura perfeita entre água e vinho. O visível e o oculto. O livre e o proibido. O bem e o mal. Não fazem amigos, não fazem amores, estão apenas atrás da vida que lhe roubaram. Atrás da segurança e da inocência roubada. Eles sabem exatamente o que querem e quem são. Brinque com a vida e ela te dará uma lição. Brinque com a morte e ela lhe dará um prêmio... Sejam bem vindos à vida de Cassian, Dianna e Lydia Lannister, mas cuidado com o que ouvem. As coisas aqui não são tão bonitas quanto no Olimpo.

Feições iguais, passados diferentes, sorrisos maldosos e segredos silenciosos. Cuidado com o que diz, cuidado com o que faz, os Lannisters não estão aqui para brincar e se for...Bom, com toda certeza não vai ser de pique-esconde.


O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? Se eu dissesse a sede pelo poder eu seria julgada? Bom, não que me importe, porque em média é isso que anseio. O poder de ser filha de Hécate, assim como ela procuro por isso minha vida toda e não deixaria nada entrar em meu caminho.
Qual lado deve ganhar a guerra? Deuses Olimpianos
Presente de Reclamação escolhido: Spectro: Feita do mesmo material da arma original usada pela própria deusa da magia negra, tal cetro permite ao usuário lançar duas esferas de energia negra que ao atingirem o alvo explodem. Auxilia na construção de feitiços de área, aumentando as chances de acerto e rápida conjuração. PvP: +2 nos acertos de conjuração quando não puder se concentrar adequadamente.
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Mensagem por Moiras Dom Set 22, 2013 12:49 am



Ficha Aprovada!


Seja bem vindo ao fórum Everywhere is War, filha de Hécate! Certamente a deusa andou muito ocupada enquanto entrelaçava sua alma com a de seus irmãos, não é mesmo? Fico muitíssimo triste em precisar dizer que, se uma delas perecer em combate... As outras duas também irão, não é mesmo? Três vidas... Em uma só alma. Bom, acho que devemos esperar seus irmãos antes de suas provações se iniciarem, não é mesmo? Tenha uma boa estaria no Acampamento, pequena, e qualquer dúvida... É só entrar em contato.
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Mensagem por Miranda F. Dom Set 22, 2013 11:19 am

Nome do Jogador: Lee
Contatos: fernandow_psyy (skype/msn ao mesmo tempo)

Possuí outro(s) personagem(ns) no RPG? Sim
Filho de: Dionísio - Hermes
Nomes: Adamastor C.  - Alex Miller

Progenitor: Despina
Nome: Miranda F.
Idade: 20 anos.
Personalidade:
Reservada ao máximo, Miranda é de poucos amigos. Costuma não confiar muito nas pessoas, devido a fatos de seu passado, mas uma vez que cria laços com alguém eles se tornam indestrutíveis. Nem que ela tenha que congelá-los assim  para sempre.
Possuí alguns distúrbios mentais decorrentes de sua história que lhe prejudicam a psiquê, sendo assim, muitas vezes em situações de risco acaba tomando atitudes precipitadas ou consideradas egoístas.
Por ter sido enganada por boa parte de sua vida, Miranda não suporta mentiras, tornando-se muito instável quando presencia alguém sendo iludido.
Costuma evitar o uso da violência ao máximo mas, quando necessário, torna-se uma pessoa voraz e traiçoeira. Em situações de risco ela só consegue pensar em sua segurança e dos que guarda algum sentimento.

Aparência:

Seus cabelos são originalmente castanhos mas, devido a sua afeição com a cor vermelha, ela mantém o mesmo pintado de ruivo. Seus olhos são castanhos-claro, sendo que sua estrutura física é magérrima, com poucas curvas. Uma estrutura física digna de se passar despercebida pela multidão. Possuí um olhar decidido, podendo adaptá-lo de agradável para assustador em instantes.

Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento:

Nascida em uma cidade dinamarquesa, esteve sempre em presença do frio. Tanto do clima como das pessoas que a conheciam. Ela mesma não entendia a raiva que muitos sentiam em sua presença, como se esse fosse o único sentimento que ela poderia receber enquanto viva. A verdade é que a maioria dos habitantes conhecia a lenda sobre seu nascimento e a morte de seu pai, menos ela. Fora criada a sete chaves em um orfanato local até atingir uma idade suficiente para escolher sair dali e, quando isso aconteceu, fora sequestrada e aprisionada em uma montanha muito alta pelos cidadãos. Afinal, tinham medo de seus poderes. Aprisionada aos quinze, Miranda viveu confinada até seus vinte anos, cinco anos de um frio intenso e alimentação precária. Ela não entendia tudo aquilo e, com o passar dos anos, alimentou uma raiva e ódio em seu coração que foram consumindo o que restava de bondade. Em um surto psicótico na hora em que estava sendo alimentada por um dos guardas responsáveis por seu cativeiro, o homem caiu congelado ao chão, enquanto ela chorava no canto da caverna.  Ela viu ali a chance de escapar, de talvez ter uma vida, e aproveitou a oportunidade. Jurando vingança ela saiu em viagem pelo mundo, mal sabendo que suas habilidades lhe renderiam mais problemas.
 
 
O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? Veja aqui.

O abandono, principalmente. Assim como Despina foi abandonada por sua mãe, Miranda fora abandonada por toda a sua cidade sem uma mísera explicação. Isso só aumentou o gelo de seu coração que já esfriava pela falta do calor do sentimento de um pai e uma mãe. Todo o sofrimento que ela passou só lhe ensinou a desconfiar de tudo e, acima de tudo, vingar-se de qualquer um que lhe causasse mal.

Qual lado deve ganhar a guerra? Neutra.

Presente de Reclamação escolhido::

Bracelete Congelado

Um bracelete capaz de se transformar em um arco de gelo que pode disparar até três flechas por missão que congelam instantaneamente o alvo que acertar. Após, as flechas normais que forem disparadas terão velocidade dobrada além de dano adicional de +5.

Miranda F.
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Mensagem por Moiras Dom Set 22, 2013 2:02 pm



Ficha Aprovada!


Seja bem vinda ao fórum Everywhere is War, filha de Despina! Sua solidão finalmente chegou ao fim, uma vez que é totalmente bem vinda ao Acampamento Meio-Sangue. Tão gélida quanto a sua mãe, uh? Interessante, ainda mais se tratando de Despina: tão vingativa quanto sua mãe, que a água em gelo e destrói sem misericórdia as plantações de Deméter... Será que alguém será capaz de descongelar este coração ferido, meu bem? Aguarde suas provações, pois elas deverão chegar tão rápido quanto uma avalanche.
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Mensagem por Elliot H. Lawrence Seg Set 23, 2013 12:13 pm

Nome do Jogador: DZ / Duds
Contatos: whoisdudz (skype)
Possuí outro(s) personagem(ns) no RPG? Sim ♥
Filho de: Perséfone
Nome: Nolan C. Fontaine
Progenitor: Despina
Nome: Elliot Hohenheim Lawrence
Idade: 18 Anos

Personalidade: Envolto em seus próprios pensamentos, Elliot é um semideus quieto, porém com humor agradável – pelo menos na maior parte do tempo.  Não tem problema em se relacionar com as pessoas, mas prefere dedicar parte do seu tempo tentando encontrar suas memórias do que fazendo novos amigos. Sabe respeitar as pessoas e ser um gentil cavalheiro, como também consegue ser o pior inimigo e o mais frio aliado. Em meio aos campos de batalha sua principal característica é saber dar ordens como também obedecê-las.

Aparência: Possuí madeixas claras, mesclando o tom de loiro com um castanho bem claro, que sempre estão em um comprimento curto.  Tem um metro e setenta e oito de altura, pele alva e corpo esguio como de um modelo possuindo apenas alguns músculos nos braços por conta do treinamento do acampamento.  Os olhos parecem estar em constante mudança entre azul celeste e verde água.

Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento:

ㅤㅤUma infância que continua perdida em um mar de memórias que foram apagadas pelo destino.  A vida de Elliot começou quando ele abriu os olhos dentro do salão da igreja, com todos aqueles olhares em sua direção e rostos preocupados e também espantados como se eles estivessem vendo um fantasma.  Ele se lembrava de seu nome e que havia nascido em 1895, mas não sabia nada sobre seus pais, de onde veio e como fora parar naquele lugar. O padre contara que ele fora achado sozinho dentro de uma antiga cabana coberta pela neve da avalanche que acontecerá dois dias atrás. Era para ele estar morto por conta da hipotermia, mas estava mais vivo do que muitos ali. O ano era de 1911, indicando que Elliot tinha apenas dezesseis anos.  

ㅤㅤMorou quase um ano na casa de um homem naquele pequeno vilarejo na Noruega, que falou para  Elliot sair daquele lugar antes de completar dezesseis anos já que aquelas terras eram prometidas à outros deuses. Com o dinheiro que ganho de muitas doações, já que ficou famoso por ser o sobrevivente da avalanche com amnésia, foi para Inglaterra onde o homem dissera que ele encontraria pessoas com os mesmos “poderes”. Ele não entendera o que aquilo significava já que não sentia ter nenhum poder. Não demorou para que enxergasse o mundo da forma que ele era realmente era, com aquelas estranhas criaturas que o perseguiram durante dias. Por sorte fora achado por um sátiro e dois semideuses que o levaram em segurança para o acampamento meio-sangue.

ㅤㅤNão bastava a memória que parecia nunca voltar, se deparou com fatos a qual ele não sabia se aguentaria suportar. Segundo o centauro – sim, um ser metade homem e metade cavalo – Elliot era filho de um deus grego, mas era provável que não fosse parte dos Olimpianos já que não fora reclamado. Mesmo não conseguindo digerir tudo aquilo, resolveu permanecer no acampamento que era muito mais seguro e barato do que o mundo lá fora. Ele não tinha família para voltar, já que aquele homem com quem viveu apenas fazia papel de cuidador e mais nada.  O acampamento meio-sangue era sua nova casa, mas Elliot não sabia por quanto tempo. Ele ainda tinha que recuperar suas memórias.

O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? Assim como quase todas os filhos de Despina, Elliot tem grande preferência a lugares frios e tal característica é o que mais assemelha o semideus com sua mãe.

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Mensagem por Oráculo Seg Set 23, 2013 1:06 pm



Ficha Aprovada!


Seja bem vinda ao fórum Everywhere is War, filho de Despina! Dos misterios da neve, para o acampamento meio sangue, é com certeza uma vitória por sua vida.
Sinta-se a vontade no fórum, divirta-se e em breve sua missão será enviada por MP.
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Mensagem por Morganna Bhöurscheidt Seg Set 23, 2013 6:56 pm

Nome do Jogador: Lola/Paola
Contatos: lolitcha12 (skype)

Possuí outro(s) personagem(ns) no RPG? No.
Progenitor: Hécate
Nome: Morganna Bhöurscheidt
Idade: 19 anos
Personalidade: Sombria e de poucas palavras, mas sempre tem a mente trabalhando. Tem a cara de poucos amigos, mas consegue ser ao menos amiga de algumas pessoas. Entrar em seu coração é como tentar cravar um alfinete em uma pedra e esperar que fure. Preza e gosta de seu próprio espaço com seus livros - algo do qual não consegue viver sem - mas mesmo assim possui um espírito rebelde que não gosta de tentar ser domado. Tem tendências a ser bipolar, variando do melhor humor para o mais negro. Não se importa nem um pouco com os outros, esperando sempre se sobressair sobre os demais, não importando quem tenha de machucar para fazer tal feito. Bom, as vezes rostinhos bonitos podem te enganar.  

Aparência: Cabelos negros como a noite e pele alva como a neve. Tatuagens adornam seu corpo como cobras enroladas em cada membro, tentando esconder a sensualidade vestida pela inocência que reside em sua aparência. Seu corpo é de dar inveja, assim como sua altura - do qual é 1.79 metros de altura. Seus olhos variam do verde escuro para o castanho esverdeado, dificultando discernir qual realmente é sua cor, algo que também reflete em sua personalidade intrigante.

Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento: Morganna vivera sobre as terríveis garras de sua madrasta, do qual a mandara para o convento quando ainda tinha quatorze anos, alegando que a garota não seguia os ensinamentos mandados pelo seu senhor Jesus cristo e nem era temente a Deus. Realmente Morganna não acreditava naquele Deus que a mulher tentava lhe impor, nem sequer naquele terço que vivia enrolado em suas mãos e sibilando orações aos ouvidos de todos. Naquela época realmente era terrível uma jovem não ser temente a Deus e a seus ensinamentos, ainda mais na pequena região da Hungria que a garota residia.

No dia em que fora mandada para o convento nenhuma lágrima fora derramada, tanto quanto de sua parte quanto de seus familiares. Algo triste, sim, mas para Morganna de certa forma era um alívio. O lugar cheirava a pinho e as mais belas flores que se podiam encontrar, algumas garotas sempre passavam cabisbaixas e outras com o nariz empinado exibindo seus longos cabelos loiros - provavelmente descoloridos. Obviamente poucas vieram receber a menina com cabelos curtos e negros, da qual possuía um olhar ameaçador para quem a olhasse torto ou até demais. Seus primeiros meses foram o que se pode chamar de inferno nos termos cristãs, tinha de acordar as quatro da manhã - antes de todas levantarem - e limpar a capela e o corredor feminino. Se não deixasse tudo limpo até as seis horas da manhã seria severamente punida por não cumprir a ordem de irmã Judith. A irmã nutria um ódio evidente pela morena, sempre a maltratando quando possível e a humilhando em frente as colegas, porém, como tudo, chega uma hora em que nem mesmo a mais quieta aguenta tanta humilhação. E foi aí que nossa rosa negra floresceu cheia de espinhos.

Enquanto chovia de modo incessante do lado de fora e todas estavam recolhidas em seus dormitórios, Morganna fugira pela janela dos fundos e adentrara na capela sem permissão de nenhuma irmã, destruindo assim todos os monumentos ali encontrados, e por fim ateando fogo na pequena capela de madeira. E bem, seu plano teria sido perfeito se não fosse por um pequeno detalhe; o pedaço de seu vestido que havia ficado preso na parte de fora da porta. Prova o suficiente para irmã Judith, a superiora, incriminar a garota sem pensar duas vezes - talvez não tenha nem sequer pensado. Naquele dia Morganna vira a cor de seu sangue no mais puro rubro, escorrendo por suas pernas e por suas costas. O frio a ajudou a esquecer um pouco a dor e as suas tristezas amenizaram a dor que estava para sentir quando a irmã a despiu em meio a neve e a bateu diversas e diversas vezes. Durante três semanas Morganna tivera de deitar apenas de bruços, mas ainda sim não fora dispensada de suas tarefas diárias - agora dobradas.

Um mês havia se passado desde o incidente na capela e a morena continuava recebendo os mesmos cruéis tratamentos, até que um dia quando a primavera se aproximava, em noite de lua cheia, Judith mandara-a colher ramos de camomila na floresta próxima durante a noite enquanto a chuva ainda açoitava-lhe violentamente, molhando suas vezes e encharcando seus sapatos. Nunca havia gostado da chuva nem de lama, mas naquele dia em que sua perna escorregou pelo barranco enquanto se abaixava para colher um ramo de camomila ela pode ver aquilo. Três garotas reuniram-se em torno de um círculo com uma estrela no meio, entoavam poemas e posicionavam uma faca - Athame - que posicionavam em cima de um altar ao lado. Enquanto entoavam palavras as labaredas deliravam e as vozes entravam em uníssono, como uma canção mística. Algo que Morganna pôde distinguir em meio as palavras fora o nome Hécate, da qual aparecera mais de uma única vez nas canções.

E então nasceu a sua paixão, a bruxaria, onde acabou adentrando no mundo místico cada vez mais e mais, assim também tendo três novas irmãs - as mesmas que conhecera naquele dia; Clemece, Celeste e Maria. Com o passar dos anos Morganna acabou se sobressaindo entre as demais, como se tivesse um certo dom para o que estava fazendo tornando-se então uma verdadeira bruxa. Mais tarde, aos dezoito anos, as quatro fogem do convento onde eram mantidas prisioneiras - sim, as três garotas faziam parte do convento, e acabam por se perder no mundo. Morganna segue em busca de seu passado - sobre sua mãe - e mais sobre o ocultismo, onde então recebe as tatuagens que enfeitam seu corpo. Algumas são sobre histórias, outras tatuagens representando símbolos da bruxaria.
O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? O mesmo aspecto sombrio encontrado na Deusa da magia é encontrado em Morganna, assim como a aura misteriosa que a rodeia. Prefere ficar sozinha ou então com pessoas extremamente próximas, evitando a companhia de muitas pessoas.
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Última edição por Morganna Bhöurscheidt em Seg Set 23, 2013 7:59 pm, editado 2 vez(es)
Morganna Bhöurscheidt
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Mensagem por Ícelos Seg Set 23, 2013 7:16 pm



Ficha Reprovada!


Deve postar as informações sobre player, contato e o que se pede no spoiler como está ficha de reclamação. Com a ausência destes itens a ficha torna-se incompleta e não será aceita.
Editando lá ou refazendo a mesma será aprovada.
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Mensagem por Midori Nagayama Ter Set 24, 2013 1:30 pm

Nome do Jogador: Lola/Paola
Contatos: lolitcha12 (skype)

Possuí outro(s) personagem(ns) no RPG? Sim.
Filho de: Pretende ainda ser filha de Hécate.
Nomes: Morganna Bhöurscheidt
Progenitor: Deméter
Nome: Midori Nagayama
Idade: 16 anos
Personalidade: Midori é uma garota divertida, está sempre pronta para o que der e vier. Sua paixão, desde criança, sempre foram as plantas, ainda mais por seu pai possuir uma floricultura renomada da pequena cidade do japão; Hachioji (que ainda não era considerada uma cidade). Gosta da companhia das pessoas e de faze-las felizes ao seu redor, porém não gosta que a chantageiem nem sequer que a desafiem.

Aparência: Rosto típico japonês, cabelos negros compridos e escorridos, pele alva e olhos castanhos. É baixinha, considerada muitas vezes nanica, tendo 1.60 metros de altura.

Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento: Midori teve uma infância feliz junto ao seu pai no pequeno vilarejo, possuía vários amigos e tinha um certo amor por Yukatas, vestindo-os na maior parte do dia. Seus preferidos eram os floridos, os que mais lhe chamavam a atenção. Aos quinze anos seu pai havia adoecido gravemente e assim Midori tivera de ficar responsável pela floricultura e cuidar dos negócios da família. Realmente não era fácil para uma garota naquela idade cuidar de uma loja sozinha e ainda por cima colher as plantas durante o amanhecer. A cada dia que se passava seu pai, Kyo, adoecia cada vez mais, tossindo sangue e quase perdendo a voz e as forças. Duas semanas passadas com a pouca renda da floricultura e a comida escassa na mesa, seu pai acabou falecendo em suas mãos. Midori ainda se lembra das flores de cerejeira caindo por entre a janela naquele dia. As mãos enrugadas e ásperas de seu pai seguraram as suas com toda a força que conseguia e sorriu o seu último sorriso caloroso para Midori "Você é especial, Midori. Nunca se esqueça disso.". E ali mais uma primavera se encerrava.

Midori não guardou mágoa da morte de seu pai, pois desde pequena fora ensinada a nunca temer a morte, por mais triste que fosse. Era apenas uma etapa nova de vida, apenas um empréstimo, que todos temos de devolver a terra mais uma vez. Após a morte do pai a floricultura fora fechada e Midori saiu de casa em busca de algum novo objetivo em sua vida.

O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? Talvez o que mais a assemelhe à Deméter é sua paixão pela natureza, o amor e a compreensão com o que a cerca. Uma forma de acha conforto dentro de seu "próprio ambiente" - a natureza.
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Midori Nagayama
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Mensagem por Clemence L. Vyächeslav Ter Set 24, 2013 2:35 pm

Nome do Jogador: Lola/Paola
Contatos: lolitcha12 (Skype)

Possuí outro(s) personagem(ns) no RPG? Yep.
Filho de: Ainda em seleção. q
Nomes: Morganna & Midori
Progenitor: Despina
Nome: Clemence L. Vyächeslav
Idade: 18 anos
Personalidade: Quieta e de poucas palavras, muitas vezes é considerada fria demais. Guarda seus segredos e suas dores apenas para si mesma, raras vezes contando sobre si mesma ou seu passado para os outros. Prefere o silêncio à palavras vazias e sem necessidade, tendo assim seu coração frio e duro como gelo para pessoas das quais não conhece. Não gosta de contar com os outros para realizar tarefas por medo de que falhem, então prefere fazer tudo por si mesma do jeito que bem entende.
Aparência: Podemos considerá-la uma menina albina; cabelos brancos, cílios brancos e pele extremamente branca. Seus olhos variam do azul para o violeta conforme a luminosidade do local. Possui 1.73 metros de altura e o corpo proporcional para sua idade, nem tão magra nem tão gorda. Tem as mãos delicadas e finas, parecendo feitas de gelo e tão quebradiças quanto.
Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento: Clemence vivera com sua avó durante toda a vida na Finlândia, uma mulher quieta e de pouca afeição, o que ajudou para que a garota se tornasse uma menina quieta e fria. Nunca tivera amigos na escola e nem fazia questão de tê-los por perto. Seu pai era um falecido general de guerra, do qual falecera quando Clemence tinha dois anos e desde então nunca mais se lembrara de como é o calor de outro corpo humano. Podemos considerar isto até um pouco desumano, mas para ela era o melhor conforto o silêncio. Sabe aquelas crianças que criavam amigos imaginários? Clemence era exatamente igual. E um deles era seu falecido pai. Ela via neste a barba loira e os mesmos olhos pratas de quando a pegava em seus braços e a abraçava cada vez mais forte a cada dia que se passava, pois ele sabia que sua vida no exército seria curta então teria de aproveitar o máximo do pouco que lhe restou da mulher que amou.

Aos doze anos já sofria com sua aparência diferente das demais crianças, por ser branca demais, por ter o espírito da neve em seu corpo. As crianças a apelidavam de fantasma e a chamavam de aberração, mas isto nunca a deixou abalar. Já aos quinze anos as coisas começaram a mudar para seu lado, quando estava no ensino médio ela conheceu um rapaz com os cabelos negros e os olhos azuis como o céu; seu pequeno pedaço de céu. Eddard fora o primeiro rapaz - ou pessoa - a dirigir uma palavra a Clemence em toda sua vida. No início ela ainda era relutante a trocar mais do que duas palavras com o rapaz, mas aos poucos ele fora conquistando seu espaço no coração da menina. Tornaram-se bons amigos, o que ajudou Clemence a descongelar nem que fosse um pouco seu próprio coração. Por mais que pensem os dois não se apaixonaram ou algo do gênero, apenas se tornaram praticamente irmãos; até o dia em que Eddard tivera de retornar à Inglaterra. Talvez aquela fosse a primeira vez em que Clemence havia chorado em toda sua vida. Aos dezoito anos quando saíra para o último dia de aula fora o dia em que Clemence nunca mais retornou para casa, pois sua realidade havia novamente mudado.
O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? É fria como o inverno e quando provocada tão devastadora quanto uma avalanche. Talvez o que lhe assemelhe mais seja realmente sua frieza e a indiferença com os demais.
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Mensagem por Phoenix Ter Set 24, 2013 2:42 pm



Ficha Aprovada!


Seja bem vinda ao fórum Everywhere is War Morganna Bhöurscheidt, filha de Hécate! Das torturas do convento a liberdade da magia. Sinta-se a vontade no fórum, divirta-se e em breve sua missão será enviada por MP.
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Mensagem por Phoenix Ter Set 24, 2013 2:48 pm



Ficha Aprovada!


Seja bem vinda ao fórum Everywhere is War Midori Nagayama, filha de Deméter! A perda de seu pai a levará mais perto de sua mãe, ou do legado que ela deixou. Sinta-se a vontade no fórum, divirta-se e em breve sua missão será enviada por MP.
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Mensagem por Phoenix Ter Set 24, 2013 2:57 pm



Ficha Aprovada!


Seja bem vinda ao fórum Everywhere is War Clemence L. Vyächeslav, filha de Despina! A solidão que passará em toda sua vida está prestes a terminar.  Sinta-se a vontade no fórum, divirta-se e em breve sua missão será enviada por MP.
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Mensagem por Vyo Jhoenne Sankler Qua Set 25, 2013 9:43 am

Nome do Jogador:Nanda
Contatos: Skype: nanda.fabiane

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Possuí outro(s) personagem(ns) no RPG?Não.
Progenitor:Perséfone
Nome:Vyo Jhoenne Sankler
Idade:18 anos

Personalidade:Uma jovem cheia de principios, valoriza muito os laços familiares e seus amigos. Uma menina determinada que procura sempre cumprir seus objetivos. Organizada como nenhuma outra garota a menina tenta ao maximo organizar sua vida e seus pensamentos. Odeia muito expor seus sentimentos, sente um medo enorme de ser enganada. Expoe sua opnião sobre algo apenas quando lhe perguntam, detesta a violencia mas não tem medo de usa-la para defender a sua vida ou de alguém que seja importante para si mesma. É uma menina que sofre em silencio, porém tem uma sede enorme por poder, inteligente, estratégista, calculista, passa por cima de muita coisa por causa dos seus sentimentos e seus principios.
Aparência:  Tens longas madeixas ruivas e olhos que variam entre extremamente lisas ou cacheadas. Olhos castanhos porém muito intensos e que escondem muita coisa. Dona de uma pele branca e lisa, anda sempre muito cheirosa assim como as flores. Tem mãos delicadas com apenas um tatuagem de uma rosa que envolve todo o seu dedo. Em todo seu corpo tem apenas três cicatrizes que foram ganhadas enquanto praticava judo.
Descreva brevemente sua vida antes do Acampamento:  Desde pequena Vyo morou com um casal de amigos do seu pai, os Winsters. Estes cuidavam muito bem da garota e a tratavam como se fosse sua filha, coisa que eles nunca tiveram pois a senhora Winsters tinha uma doença que a impedia disto. Aos 7 anos os seus "pais" a increveram em uma escola de judô, a garota se dedicou muito e se tornou campeã estadual da luta. Também fazia aulas de violinos e acabou por ser uma grande violinista se paixonando tanto pelo seu instrumento quanto pela musica. O violino que seus ''pais" lhe deram pertencia ao seu verdadeiro pai Rick Orwen, um homem que havia sumido logo após uma turne com sua orquestra. Aos exatos 17 anos a garota incendiou a casa após ver que seus "pais" eram na verdade duas fúrias. Os monstros morreram no incendio e Vyolet perambulou pelas ruas até encontrar Becky, o sátiro que a trouxe para o acampamento.
O que te assemelha ao deus que pretende ter como progenitor? A determinação, o modo como valoriza os laços familiares e a beleza que obtem.
Qual lado deve ganhar a guerra?  Deuses Opositores
Presente de Reclamação escolhido:Poison Dagger: Uma poderosa lâmina púrpura banhada no mais forte veneno da deusa da Primavera. Em seu cabo encontra-se uma brilhante ametista que com um pouco de sacrifício em energia do usuário, permite que a lâmina alterne entre sua forma de espada ou em um feroz chicote de espinhos.
Vyo Jhoenne Sankler
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Mensagem por Oráculo Qua Set 25, 2013 10:13 am



Ficha Aprovada!


Seja bem vinda ao fórum Everywhere is War, filha de Perséfone! Chamas e fúrias, huh? Uma vida turbulenta, mas acho que não seria diferente para uma criança do submundo, não concorda?.  Sinta-se a vontade no fórum, divirta-se e em breve sua missão será enviada por MP.
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